筆記本電腦顯卡天梯
目前大多數的顯卡都在逐漸降價,但是恢復到原價還需要一定的時間,只要產能恢復了,市場貨源充足那么就離原價不遠了,當然不排除疫情期間出現缺貨、漲價的行情。在顯卡領域中,市場通常分為NVIDIA和AMD顯卡...
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留言給我顯卡概念
顯卡:是個人計算機最基本組成部分之一,用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算
顯卡分類
1:核心顯卡
最初由Intel開發,集成在CPU中的顯示核心,常見的I3 I5 I7都有
AMD則有一個系列叫APU,其性能有時候可以媲美獨立顯卡
2:集成顯卡
主要是電腦板載顯卡,集中在北橋芯片中
3:獨立顯卡
插在主板PCI-E的插槽中,由于有較大的空間和電源保證,可以做到很高的性能,其性能有很多指標,例如:架構、頻率、顯存、位寬、帶寬、光柵、紋理單元等具體如下圖:
顯卡命名
英偉達:
前綴 (GT/GTX )+第幾代+市場定位+后綴
具體如下:
·有些特殊的命名,在移動端 一些以MX開頭命名的,只要用在輕薄本
專業用途有專業卡,例如 Quadro 系列和運算卡Tesla系列
Quadro 提供了建模方面的加速性能
Tesla用于大型計算如深度學習等
AMD
主要看顯卡天梯圖
顯卡顯存:
是用來存儲顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件
只在特定的情況才能發揮大顯存的效果,例如高分辨 或者細膩貼圖 紋理效果,決定顯存的性能并非容量,還有顯存類型DDR3 GDDR5 HBM2等,顯存位寬、帶寬、頻率等
新舊顯卡
新版的推出通常都是因為架構和制程的更新,往往同性能下功耗比老卡低,對應發熱量也會更低,支持更新后的3D API 函數的開發(OpenGL、Girectx)和通用運算API函數(OpenCL )這樣對性能會有更好的提升。
公板、非公板
NVIDIA 和AMD 在新品發布會之初的原廠設計PCB板型并指定OEM廠商生產的顯卡 也稱原型卡,其他廠商自行設計的都是非公板。顯卡參數圖說明
生產工藝:顯卡晶體管排序密度。越小越好渲染器(流處理器數量):它的作用就是處理由CPU傳輸過來的數據,處理后轉化為顯示器可以辨識的數字信號,流處理器多少對顯卡性能有決定性作用,可以說高中低端的顯卡除了核心不同外最主要的差別就在于流處理器數量,但是有一點要注意,就是NV和AMD的顯卡流處理器數量不具有可比性,他們兩家的顯卡核心架構不同,不能通過比較流處理器多少來看性能。同一代的顯卡,可以用SP數量差距來大概估算性能的差別。
帶寬(位寬):顯卡位寬指的是顯存位寬,即顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則還有瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。現在常見的顯卡位寬分別是有128Bit 192Bit 256Bit這幾種,相對來說數值越大越好,傳輸的數據量越大。
顯存大?。@存容量): 顯存也被叫做顯示內存、幀緩存,它是用來存儲顯示芯片處理過或者即將讀取的渲染數據。顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數據的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。常見的顯存容量分別是有2GB 3GB 4G 6GB 8GB,可以根據自身需求選擇合適的顯存容量,一般日常的設計 游戲需求情況下,4GB顯存容量是可以滿足的了
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