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手提電腦內存影響什么用

發布時間: 2023-04-15 23:57 閱讀: 文章來源:轉載

內存超頻比較復雜,恐怕一篇文章里寫不完。周末剛好有時間,今天先專門討論下內存頻率對游戲的影響。

為了控制變量,超頻設置中只有頻率不一樣,內存分為5種頻率(2133、2666、3200、3600、4000 MHz),其他條件完全一致。關于時序問題將在下一篇評測中討論——“內存時序對游戲的影響”,一兩天后我會更新在我的評測專欄。

一、測試平臺

測試采用影馳 Hof Extreme 內存,頻率為4000MHz,時序為18-20-20-40 CR1,顆粒為三星B-die特挑顆粒,超頻相對比較容易:

目前用特挑B-die的內存型號有很多,除了名人堂Hof Extreme以外還有芝奇C14、宏碁掠奪者、七彩虹IGAME等等,比主流的3600MHz內存貴一倍。普通玩家需不需要為高頻內存增加一倍的預算呢?今天就來探討一下。

我評測用的電腦配置:

  • CPU:酷睿 i7 12700K
  • 顯卡:微星 RTX 3090 超龍
  • 散熱:利民 FC140
  • 主板:微星 Z690 Pro-A
  • 內存:影馳 Hof Extreme 4000MHz
  • 硬盤:鎧俠 RD20
  • 電源:振華 HG850
  • 機箱:追風者 515 PTG

二、基準測試

基準測試采用AIDA64 cache & memory benchmark,從跑分來看,內存頻率對內存讀寫性能有很大影響,兩者之間幾乎呈線性相關的關系:

內存頻率對內存延時也有影響,但兩者之間的關系是非線性的,當內存在低頻范圍內變化時,對延時的影響比較明顯,而當內存在高頻范圍內變化時,對延時的影響相對較小:

下面是基準測試的相關截圖:

(1)內存頻率2133 Mhz

(2)內存頻率2666 Mhz

(3)內存頻率3200 Mhz

(4)內存頻率3600 Mhz

(5)內存頻率4000 Mhz

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(6)內存頻率4266 Mhz(游戲黑屏)

當內存頻率超到4266MHz時,受IMC體質影響,Memtest烤機測試報錯,玩游戲也會黑屏。不過跑分還是能正常進行,考慮到無法正常使用,這個跑分結果僅截圖但不納入統計。

三、游戲測試

由于測試樣本有點多,我挑了5款游戲來測試,分別是:賽博朋克2077、荒野大鏢客2、刺客信條、彩虹六號、CSGO。測試的截圖比較多,我把不同頻率的截圖裁剪到一起,方便閱讀。

(1)賽博朋克2077

  • 2133MHz:平均幀104
  • 2666MHz:平均幀104
  • 3200MHz:平均幀104
  • 3600MHz:平均幀104
  • 4000MHz:平均幀105
  • 總結:內存頻率沒什么影響,區別極小,高頻和低頻幀數差距不到1%。

(2)荒野大鏢客2

  • 2133MHz:平均幀119.5
  • 2666MHz:平均幀121.7
  • 3200MHz:平均幀122.0
  • 3600MHz:平均幀123.1
  • 4000MHz:平均幀124.3
  • 總結:除了低頻2133有一點點影響,2666及其以上區別極小,從低頻到高頻差距僅為3.9%。

(3)刺客信條 奧德賽

  • 2133MHz:平均幀89
  • 2666MHz:平均幀92
  • 3200MHz:平均幀96
  • 3600MHz:平均幀97
  • 4000MHz:平均幀99
  • 總結:內存頻率對刺客信條奧德賽的影響很大,從低頻到高頻差距為11.2%,但是中高頻率之間差距不大,僅僅1~2幀。

(4)彩虹六號 圍攻

  • 2133MHz:平均幀418.0
  • 2666MHz:平均幀428.4
  • 3200MHz:平均幀433.1
  • 3600MHz:平均幀434.7
  • 4000MHz:平均幀442.9
  • 總結:內存頻率對彩六有稍大的影響,從低頻到高頻幀數差距為6%

(5)CSGO

  • 2133MHz:平均幀536.0
  • 2666MHz:平均幀543.6
  • 3200MHz:平均幀546.6
  • 3600MHz:平均幀558.8
  • 4000MHz:平均幀563.4
  • 總結:內存頻率對CSGO有稍大的影響,從低頻到高頻幀數差距為5.1%

四、小結

(1)內存頻率對游戲幀數有影響,影響程度要看游戲,不同游戲差別挺大。在吃內存頻率的游戲中,低頻2133MHz時候的幀數落差會稍明顯一點,但是3200MHz之后,內存頻率對幀數的影響開始減小,有明顯的邊界效應;

(2)考慮到目前市面上內存的默認XMP頻率大多是3600 MHz,個人建議直接躺平XMP,不需要為了超內存多花錢買特挑顆粒內存。手動超3600MHz以上只會在跑分上有明顯差別,在實際游戲中的幀數差距非常小,肉眼不可辨別;

(3)內存超頻實際上還要壓一壓時序,本文為了控制變量,時序設定都是18-20-20-40 CR1,下篇文章將會討論時序的影響。

???展開全文
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