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電腦雙顯卡怎么樣

發(fā)布時間: 2023-04-17 01:21 閱讀: 文章來源:轉(zhuǎn)載

近一年來,只要聊起顯卡,就離不開漲價、奸商、挖礦這樣的字眼。

沒辦法,誰讓炒幣又莫名其妙的火了呢?

顯卡這話題要是放在近十年前,完全就是另一番景象。

那時候托尼刷貼吧,只要是和顯卡相關(guān)的帖子,十有八九都在討論什么SLI、四路 980Ti、八路泰坦,這樣毀天滅地的話題。

盡管貼吧老哥大都是大佬中的大佬、土豪中的土豪,但這些精彩的瞬間,還是給年幼的托尼心里留下了深刻的印象。

畢竟對于一個硬件廚來說,把當(dāng)時性能最好的兩張顯卡串接在一起,放在同一塊主板上交火,沒有比這更能讓人感到愉悅的事情了。。。

但你說現(xiàn)在,為了提升游戲性能,而考慮在攢機(jī)的時候在機(jī)箱塞兩張顯卡,幾乎沒人會那么干。

而 SLI 或者說多顯卡交火這項技術(shù),又到底是怎么從輝煌走向沒落的呢?今天就讓托尼好好給大家盤一盤。

SLI,全稱為 “ 可擴(kuò)展的鏈接接口 ”( Scalable Link Interface ),最早是由一家叫 3dfx 的顯卡廠商,在 1998 年提出的。

那時候 3dfx 的 Voodoo 系列顯卡可以說是名噪一時,其獨(dú)家的 SLI 將那時候 PC 的 3D 畫面,帶上了一個大臺階。

3dfx 支持將兩張 Voodoo2 顯卡并行運(yùn)行,把兩張顯卡連起來之后,電腦可以獲得幾乎翻倍的 3D 圖像性能。

但這家 3dfx 因為戰(zhàn)略決策上的失誤,沒過多久就被其他顯卡廠商趕上,緊接著就被當(dāng)時風(fēng)頭正勁的英偉達(dá)給收購了。

于是 SLI 這項技術(shù)就順理成章落到了英偉達(dá)的手里,但英偉達(dá)并沒有著急用上這技術(shù),反而是把它給雪藏起來偷偷練級了。

盡管那時英偉達(dá)已經(jīng)走到了顯卡行業(yè)的龍頭老大的位置,可另一家叫 ATi 的公司,后來居上的勢頭不容小覷。

因為他們家的 Radeon 顯卡,正逐漸與英偉達(dá)的 GeForce 拉近差距。。。

這讓英偉達(dá)不得不研發(fā)一項對手沒有的技術(shù),以此來甩開ATi,思來想去,英偉達(dá)把目光投向了SLI。

2004 年,英特爾 PCI-E 接口的問世,英偉達(dá)意識到,放出 SLI 這頭猛獸的時機(jī)或許已經(jīng)成熟了。

接口更大的帶寬、更好的通道分配,能讓 SLI 能在新平臺上會有更好的發(fā)揮空間,終于雙顯卡互聯(lián)這項技術(shù),得以重見天日。

英偉達(dá)在 GPU 芯片內(nèi)集成了一款叫 “ MIO Port ” 的圖形合成引擎,負(fù)責(zé)兩塊互聯(lián)顯卡之間的數(shù)據(jù)交換以及圖像處理。

而由于當(dāng)時 PCI-E 的帶寬還不足以滿足兩張顯卡之間的大數(shù)據(jù)的傳輸,所以英偉達(dá)設(shè)計了一個 SLI 的連接器,保障數(shù)據(jù)傳輸?shù)耐瑫r,還解決了兩張顯卡畫面不同步的問題。

當(dāng)年英偉達(dá)的 GeForce 6800 和專業(yè)圖形卡 Quadro FX4000 系列,有幸成為了第一批用上 SLI 技術(shù)的顯卡。

就和后來英偉達(dá)宣布 20 系顯卡支持 DLSS 和光追一樣,SLI 的發(fā)布,讓英偉達(dá)進(jìn)一步鞏固了自己在顯卡領(lǐng)域的霸主地位。

老對手 ATi 當(dāng)然不會甘心,他們在隔年 6 月 1 號的臺北電腦展上,發(fā)布了自家對抗 SLI 的技術(shù)——穿越火線 CrossFire( 交火 )。

這項技術(shù)在功能上和 SLI 基本一致,不過在顯卡連接上采用的是主副卡的設(shè)計,副卡是一張普通的顯卡,而主卡就多出數(shù)顆芯片,成為資料混合引擎。

主顯卡內(nèi)的 Composting 引擎會把兩顆顯卡核心的運(yùn)算結(jié)果結(jié)合在一起,然后通過同一條線纜上的 DVI 接口將結(jié)果傳輸?shù)斤@示器。

這樣做的好處是能不占據(jù)原本的 PCI-E 的帶寬,充分發(fā)揮 CrossFire 的性能。

不過由于 DVI 接收與輸出芯片最高的帶寬頻率只能到 165MHz,所以不支 1600 x 1200 以上的分辨率。

顯而易見, ATi 的交火在最初,并沒有能一舉超越英偉達(dá)的 SLI ,但也算是緊緊咬上了。

而在 2006 年 ATi 被 AMD 收購之后,事情開始發(fā)生了轉(zhuǎn)變。

AMD 免費(fèi)開放了 CrossFire 這項技術(shù),并鼓勵主板廠商和顯卡廠商兼容這項技術(shù)。

A 家的顯卡允許兩張同樣核心的顯卡進(jìn)行交火,而英偉達(dá)則受限于 SLI 的授權(quán)費(fèi)用,只能使用相同型號的顯卡進(jìn)行串接。

最后甚至進(jìn)化到獨(dú)顯 GPU 與核顯 APU 也可以交上火。。。

Hybird CrossFireX 技術(shù) ▼

這樣沒過多久,英偉達(dá)在產(chǎn)品力上,就被 AMD 超過了。

更要命的一點(diǎn)是,AMD 還搶在英偉達(dá)之前,率先推出了利用 PCle3.0 來交火的 “ 無橋交火 ” xDMA 技術(shù)。

這項技術(shù)不僅是干掉了以往連接在兩張顯卡之間的有線橋接器,也降低了顯卡交火的成本。

反觀英偉達(dá)在同時期革新的 NV Link 交火橋,盡管解決了帶寬的瓶頸問題,但高昂的價格和支持的顯卡型號,明顯就不是沖著一般消費(fèi)者去的。

但不管怎么說,英偉達(dá)的 SLI 也好,AMD 的 CrossFire 也罷,現(xiàn)在的確的是慢慢的在走向沒落。

首先雙顯卡 SLI 在游戲的表現(xiàn)上,就是個 “ 鐵分奴 ”。

也就是說,它的跑分能達(dá)到 1.6 倍、1.7 倍的性能沒毛病,但在游戲的實時渲染中,表現(xiàn)可能還不如單卡。

這是因為兩張顯卡在各自渲染結(jié)束之后,是需要有一個匯總的過程的,而這個過程占據(jù)了極大的帶寬,往往速度就會被拉下來。

舉個簡單的例子來說,兩個記者分別處理一篇稿件,在處理完之后,是需要拿出額外的時間來做整合的,像校準(zhǔn)文字、核準(zhǔn)照片、確認(rèn)錯別字這樣的工作,未必會比處理稿件本身要輕松。

在這樣的情況下,兩個人的工作也未必比一個人來的更快。

而在計算機(jī)世界里,顯卡算力快速堆砌的龐大的數(shù)據(jù)量,會導(dǎo)致整合的工作將會被無限度的放大。

在 SLI 連接的狀態(tài)下,在游戲渲染中的畫面渲染和數(shù)據(jù)整合輸出到顯示器的步驟,幾乎是在不間斷進(jìn)行的,當(dāng)信息不管進(jìn)入信道,整體速度就會被拖慢。

也就是說,顯卡可能沒法做到 “ 1+1=2 ” 的效果。

加拿大白嫖王做的實驗,

SLI 3090 實時游戲幀數(shù)不如單路的 3090。▼

另一方面,現(xiàn)在支持多路 GPU 的游戲?qū)嵲谑翘倭?,本身針對新顯卡優(yōu)化游戲就夠累的了,哪還有心思再在這上面花時間?

現(xiàn)在單核顯卡的計算性能相比十年前,也切實的有了提升,大家已經(jīng)不需要靠 SLI 或者交火的方式,來嘗試榨干一款游戲的性能了。

英偉達(dá)有意在低端或是甜品卡上,去掉 SLI 的接口,讓想要更好性能的人都去買高端卡,保障銷量。

而隨著 DLSS 這樣提升游戲幀率技術(shù)的成熟,SLI 也就完成了自己的歷史使命,因為性價比的角度來說,它實在是太貴了。

當(dāng)然了,托尼相信,SLI 和 CrossFire 作為一個時代的產(chǎn)物,或許我們在不久的將來還有重新綻放的一天。

但至少目前,或許還只是有錢人和白嫖怪的玩具吧。。。

???展開全文
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